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パスワードの館 名前 シリーズ 評価 名前 シリーズ 評価 ワイズ 9 ☆☆☆ 渡辺 10 ☆☆☆☆ イチロー 10 ☆☆☆☆☆ 清水 9 ☆☆ ゴードン 10 ☆☆☆☆ 横山 10 ☆☆☆☆☆ 独伊津 10 ☆☆☆☆ 轟 10 ☆☆☆☆ 小島 10 ☆☆☆☆☆ 山瀬 10 ☆☆☆☆ 消しゴム 10 ☆☆☆☆☆ 猪狩守 10 ☆☆☆☆ エース あつ甲 ☆☆☆☆☆ 比田 10 ☆☆☆☆ 谷 10 ☆☆☆☆ 遠藤 10 ☆☆☆☆☆ アロン 10 ☆☆☆☆☆ 和音 10 ☆☆☆☆ 蘂 10 ☆☆☆☆ 和多忙 10 ☆☆☆☆ 蝉空 10 ☆☆☆☆ 鬼影 10 ☆☆☆☆ 匿名 10 ☆☆☆☆ 仙人掌 10 ☆☆☆☆ 示豆 10 ☆☆☆☆ 端西 10 ☆☆☆☆☆ 早苗 10 ☆☆☆☆☆ 初花 10 ☆☆☆☆☆ 双月亭 10 ☆☆☆☆ 美坂 10 ☆☆☆☆ 高城 10 ☆☆☆☆ 柴田 10 ☆☆☆☆ レオン 10 ☆☆☆☆ 沖縄 10 ☆☆☆☆ 海月 10 ☆☆☆☆ キース 10 ☆☆☆☆☆ 提供者 パワポケ・パワプロ攻略所『Boy』のパスワード投稿にご協力していただいた皆様 パワポケさん、サッカさん、エンドレスさん、パックマンさん、3ポイントさん、打者さん フォトガノさん ↓感想 イチローみにくい - あああああ 2009-03-07 20 57 05 イチローのパス意味分からない - マルモイ 2009-03-14 09 17 21 イチローどうなってるんですか?(私Hカップ) - はあ 2009-03-15 15 28 03 秀樹 - 松井 2009-03-20 07 59 42 イチローのパスワードを書き換えてください - パワプロ大好き 2009-04-04 13 09 17 イチローまじ欲しい - えかなはゆたらやなやたならまな゛なわまぬやたなはゆわなはらまなはゆはゎやろわまややはらやはやらわまならわもわ 2009-05-15 21 35 08 マンコはパイパンが一番? パイパン - 女 2009-08-05 17 41 47 私を犯して? なやかはさならからはさかなはらなかあはら - たなばた 2009-08-05 17 44 24 名前
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登録日:2011/01/10(月) 10 19 33 更新日:2024/08/26 Mon 23 24 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 もうやだ クソゲー シンオウ地方 ジョウト地方 タワークオリティ ダツラさんマジ鬼畜 トラウマ トレインクオリティ ネジキチ バテるフロンティア バトルフロンティア フロンティアクオリティ ホウエン地方 ポケモン ポケモンスポット項目 マクロスF ワーオ 二度とやりたくない 廃人 後付け要素 無理ゲー 理不尽 超えられない壁 運ゲー 鬼畜 黒歴史←タワー以外のルールは ウーイエ! バトルフロンティアとは、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズに登場したバトル施設の一つであり、多くの人々を廃人に叩き落とした元凶でもある。 ●概要 シナリオクリア後に解放される所謂やり込み要素であり、特定のルールの下勝ち進んでいくのが目的である。 勝ち抜くことでBP(バトルポイント)が貰え、様々なものと交換できる。 レベルは固定されるのでレベルを上げてごり押しするのは不可能で、純粋なトレーナーの腕試しが出来る所だ! まさにポケモンバトルの最前線!!さぁ皆も相棒と一緒に勝ち進もう!!! …というのは表向きの姿 その実勝ち進むにはポケモンに関する広範な知識(種族値、個体値、努力値などの隠し要素も含む) とそれらを土台にした育成、緻密な戦略や読み、そして何より運が必要となる魔境である。 施設にもよるが難易度は総じて極めて高く、シナリオとは色んな意味で次元が違うため全力でかからねばまず勝てない。つーか全力でかかっても普通に負ける。 各施設で特定の数勝ち進むとフロンティアブレーンと呼ばれる施設を管理するトレーナーと戦える。 出会うまでも大概だがブレーン達はマジで殺しにくる。負けたらもちろん最初からやり直し。やめてくれマジで。 倒すとシンボルやプリントを貰える。金ランクのものは廃人証明書。 初登場の第三世代が一番廃人向け。 後のORASには実装されていないが、これは海外サイト「POKÉMON MILLENNIUM」に掲載されたプロデューサーの増田順一のインタビューによると、「バトルフロンティアを楽しんでいるのは一部のプレイヤーだけで、今のプレイヤーは飽きっぽいので、あまり難易度の高いものには興味がないのです」とのこと。 ●バトルフロンティア・エメラルド 記念すべき初フロンティア。非常に巨大で街数個分はある。謎のおっさん「エニシダ」が作りあげ、また彼に選ばれたトレーナーしか入れない。 この時点で既に完成されており、後のシリーズのやり込み要素の原型にもなった。 ……実は本作の施設をよく見ると分かるが、既にかなり無理のある施設の分け方であるので、プラチナで施設が減っているのは仕方がない面もあったり。 バトルタワー 見せ合いなし3対3のルールで勝ち進む。才能を試される。 最もシンプルなルールの施設だがその分運要素も大きく、一つのミスが致命傷になりうるので難易度は高い。 クリスタル・RSにもバトルタワーは存在したが、難易度は雲泥の差。 クリスタルでは「生き残った手持ちの数」が重要視されるなどルールがそもそも違うため、原形というより黎明といった感じ。 原型となったルビー・サファイアのバトルタワーの場合は技が圧倒的に足りておらず、FRLGで初めて解禁された「みがわり」を使うととんでもなく楽に攻略できる。AIがそれを想定していないので楽に動けるのである。(*1) ルビー・サファイアは後発作品が出てからは「何もかもが不親切な下位互換」のように扱われたが、リボンコンプ勢や対戦用道具を集める人には重宝された。 裏を返せば、エメラルドで勝ち残るのはものすごく難しいのである。 バトルドーム 見せ合い有り3→2のトーナメントバトル。 戦略を試され、超!!エキサイティィィィン!!!なバトルが楽しめる…かも知れない。 相手のポケモンが判り先手を打てるため難易度は低め。本気ブレーンがヌケニンに完封されるのは有名。稼ぎ場候補その1。 この施設のみ、ダブルノックアウトになっても勝利になることがある。 というか高種族値で固めれば大体序列が1位になるのでブレーン以外は相討ちでも問題なかったりする。 バトルチューブ ランダムにイベントが起きる三つの部屋からひとつを選んで駆け抜けていく。運が試される。 バトル後の回復に条件が付いているのが厄介。バトルを避けたり万全の状態で強敵に挑むこともできれば、散々消耗した状態で強トレーナーと遭遇して「こんなはずじゃないのにィ!」と激昂することもある。 バトルを避けやすく難易度は低い。バトルビデオの再生を利用した乱数調整を行うと敵が登場しないフレームなどに飛べる。ただし1F単位の目押しが必要なので攻略法としては不安定である。 稼ぎ場候補その2。メイドさんハァハァ 一方で逆に稼ぎとして使うことを嫌うプレイヤーも多い。 この施設は「次の部屋のイベントやギミックをセリフから推測する」というのが肝となるが、この落差が非常に激しい。 同じセリフなのに「何もせずに通り抜けられる」または「勝てば回復してくれるとはいえ、不完全な状態で強いトレーナーとのバトルを強いられる」など。 一方で消耗を前提にした施設ということもあり、フロンティアブレーンは当時不遇ポケモンだったハブネークを使うなど少し弱く設定されている。 運が悪くてもクリアできないだけで勝敗が決まるまでの時間がやたらかかるわけではないし、運が良ければすんなりクリアできることもある。この辺が評価の明暗を分けてくることになる。 またアイテムは使えないが、メニューは開けるのでハピナスなどのたまごうみは使用可。 ちなみに野生ポケモンがピラミッド同様出る場合もあるが、あちらと違って逃げやすさに補正がかからないのである程度素早ければ確実に逃げられる。技構成も固定なのでハピナスの回復にも利用可能。 バトルパレス ポケモンを信じ戦いを見守る。絆を試される。 バトルは性格によりランダムで行動するポケモンに任され、トレーナーは入れ替えしか出来ない。 運ゲー乙、と思いきや相手も同じなので専用のポケモンを育成すれば意外と戦える。難易度は普通程度。 ただし性格からこの施設専用に厳選し直す必要があるため前準備はかなり面倒。個体に一切の流用がきかないので敷居は高い。 要するにこの施設専用のポケモンを育成すればそれほどキツくないが対戦用ポケモンで横着すると苦戦する。 (例外はずぶとい性格の耐久ポケ、せっかち性格のアタッカー) あらゆるポケモンがランダムに動くのでとにかく時間がかかるしやきもきする。 さらにブレーンが使ってくるポケモン、特にスイクンはパレス専用の構築になっており、無駄行動をほとんどしないので非常に強い。 難易度は普通程度と評されているが、一度ブレーンを倒すと二度とプレイしなくなる施設のひとつ。 バトルアリーナ 入れ替えなし、3ターン毎に判定が行われるというルールの下バトルを行う。闘志を試される。 判定方法が特殊なこと、入れ替えできないことなどを考えると難易度は高め。 そして何よりむさ苦しい この施設特有の「判定」のおかげで、当時フロンティアクオリティ生産装置として猛威を振るった耐久戦術や泥仕合狙いがまったく活躍できない。 さらにこの判定勝ちを狙った「ねこだまし+あなをほる」というアリーナ専用構築のポケモンもある。これによって最初の1匹を確実に判定勝ちで倒せるので、事実上3VS2で戦えるというわけ。 一方で交代不可というルールから相性負けが発生しやすく、さらに金シンボルを得るためには56戦しなければならないので「最後の一匹のだいばくはつ」で泣かされる施設でもある。 バトルピラミッド 異色のダンジョン探索型施設。 暗いピラミッドの頂点を目指す。勇気を試される。ルール的には不思議のダンジョンシリーズが近い。アイテムを唯一使える施設。 戦闘を回避できたり出来ることは多く慣れさえすれば難易度はそんな高くない。稼ぎ場候補その三。 独特の感性が必要になるので慣れてくると非常に面白い。求められるものがまったく違うのである。しかし慣れ切ってしまうと他の施設以上に作業化してしまい、ものすごくつまらなくなる。 といってもBPはいくらあっても足りなかった時代。それくらいでちょうどいいと思うが……。 セオリーとしては序盤の動き方が重要。 ものひろい持ちを連れてアイテム収集、こだわりハチマキとかいがらのすずをトレーナーから強奪、レベルは50でやること(回復アイテム節約)、中盤以降はアロマセラピーとたまごうみを覚えたハピナスを入れるとかなり安定する。 ポケモンならケッキングやマッスグマ、道具ならせいなるはい(ただし慣れたプレイヤーからは微妙)、エネコのしっぽ、かいがらのすずなど普通の対戦環境では二流以下の扱いを受けるものに高い需要があるのも特徴。 そしてRTA以外で「テレポート」が非常に重要視されるという珍しい施設でもある。 バトルファクトリー レンタルポケモンで勝ち抜く。知識を試される。 育成しなくてもいーから楽勝じゃーん♪…という訳はなくレンタルポケモンは完全にランダムなので通常のバトル以上に運要素が強く難易度は最凶。 知識が試されるとあるが実際はチューブ以上に運が試される場所である(ある程度知識は必要だが)。「バトルフロンティアは様々な実力を試される。チューブでは運、ファクトリーでは運、パレスでは運」というジョークもあった(*2)。 ここで金シンボルを取れるのは間違いなく真性の廃人。この施設のみ個別項目がある辺り鬼畜さがうかがえる。 さて、廃人からは最凶だなんだと言われる施設だが、一方で厳選・育成しなくてもレンタルポケモンで気軽に挑戦できる施設なので、ライト勢はこれを好む……というか正しくは厳選必須となる他の施設で遊べない。 この時期に比べればだいぶましになった第四・五世代の厳選環境ですら、今の基準からすれば狂気じみているのだからしょうがない。 そのため当時の廃人よりもファクトリー攻略が上手いライト勢というのも少なくなかった。当時のポケモンの遊び方を全否定する言い方をすれば「個体の厳選にかける時間を、もっと頭を使う楽しい部分に使っていた」ということである。 一方で自分好みのポケモンを使えないということで、「こんなメガニウムなんて俺のメタグロスで一発なのにィ!」と小学生みたいなキレ方をした廃人も数知れず。どっちが上手いかこれもうわかんねぇな。 これは否定や煽りというわけではない。当時ポケモン対戦に求められていたものとファクトリーの趣旨が正反対だったために、最後まで慣れなかったプレイヤーが非常に多かったということを示すひとつのエピソードである。 廃人からすれば金シンボルのためにさっさとクリアして孵化や厳選や育成に時間を使いたい、つまり安定した攻略をしたいのだがそれがまったく許されない。思い通りにならない型のポケモンの使用を強制され、ファクトリーヘッドの理不尽な仕様に泣かされ、攻略後は「二度とやらんわこんなクソゲー」と吐き捨てて実際プレイしなくなる。 一方でライト勢からすれば、運ゲーと揶揄される部分は「様々なポケモンに適応することを求められる」と好意的に解釈できる上に、負ければまたやり直せばいいだけなのだからストレスがまったくたまらない、むしろ面白いじゃないかというわけ。 つまり遊び方がまったく違うので、見えるものもまったく違うというだけの話である。実際ファクトリーのみ金シンボルを取れたというプレイヤーの話も少なからずある。 そしてそういった人々はだいたいライトユーザーなので、ポケモンのヘビーユーザーが集うコミュニティに顔を出すことがほとんどない。「ファクトリーの方がよほど廃人向け!」なんて盛り上がってる廃人に下手なこと言って藪蛇ってのもいやだもんね。 ファクトリーで出てくるポケモンには特徴的な型のポケモンがおり、それが強く印象に残っているものも多い。 泥仕合を仕掛けてくるメガニウムなどはいわゆる「ファクトリーヤクザ」の代表例。一般的なポケモンバトルでは活躍できないが、理想値とは程遠い戦略を取らざるを得ないファクトリーでは猛威を振るう。 こういったファクトリーヤクザをどのように評価するかというのもプレイスタイルを示すひとつの例だ。「ファクトリーなら強い」か「ファクトリーでしか強くない」のか。 さて、第六世代の「ガルガブゲン」のような話として第三世代には「対戦するときは青いポケモンを選べ」というものがあった。 この時期はラティオス、メタグロス、ギャラドス、ラグラージ、ヘラクロス、スイクン、ソーナンスなど青いポケモンに強いものがやたら多かったからである(*3)。 ファクトリーでもこの俗説は強かった。迷った時は青いポケモンという考え方で勝ち進むプレイヤーも多く、ここでドククラゲなどの意外な強さに触れるのである。逆にファクトリー攻略からこの俗説を知った人も多いだろう。 技教えばあさん 隅っこの方にいるばあさん。BPを渡すことですぺしゃるな技やぷりてぃーな技を教えてくれる。 スーパーブリーダー どっかの家にいる爺さん。ポケモンの個体値を判定してくれる。後のジャッジの原型。 賭けバトルの家(仮称) 最初に行っても何もない家だが一定数シンボルを取るとポイントを賭けられるようになる。 賭けバトルに勝つと倍増し負けると没収される。稼ぎ場。 景品交換所 BPを景品と交換してくれる場所。景品はドーピング、アイテム、ぬいぐるみなど。 デカいぬいぐるみを貰ってから後悔するのはよくある話。 ランキングホール バトルフロンティアで勝ち抜いた記録をまとめて見られる施設。レコードを混ぜると混ぜた人のデータが反映される。 キャッチコピーは「きざめ! さいこうのきろく!」 アトリエのあな バトルフロンティアのどこかから入れる洞窟。 内部には野生のドーブルが生息している。 ●バトルフロンティア・プラチナ(ハートゴールド・ソウルシルバーも同様) あのバトルフロンティアが些かボリュームダウンして帰ってきた!でもパレスとかピラミッドとかアリーナとかあったとして、シンボル取った後も遊ぶかって言われるとねぇ…… 基本的なルールはエメラルド版フロンティアと変わらない。 フロンティアブレーンはこちらを参照→フロンティアブレーン バトルタワー もはやお約束となった施設。見せ合いなし3vs3でひたすら勝ち抜く。 一つのミスが致命的な点は変わりなく、難易度は相変わらず高め。ただブレーンの鬼畜さは少し和らいだ。 その後のやりこみ施設でもこのルールが踏襲されているあたり、かなり完成されたルールなのかもしれない。 バトルルーレット 特定の効果をもたらすルーレットを使い戦う。ルーレットは目押しが効き、使い方次第で味方にも悪魔にもなる。 でもブレーン戦で氷かますのはやめてやろうぜ…難易度はフロンティアの中でも随一の易しさ。目押しによって対戦を圧倒的に有利に進められる。 しかし金ダリアが登場する7周目あたりからルーレットの速度が上がってしまい、普通にプレイするだけでも非常に疲れる。 そのため徹底した単純化が求められる「稼ぎ」には意外と向いていない施設。一戦ごとに不利にならないように目押しするだけでも意外と疲れるのだ。 バトルキャッスル 対戦の評価により貰えるキャッスルポイントを駆使して戦う。 ポイントは道具や回復、バトルのスキップなどに使える。難易度は割合マシな方。 ブレーンの正体を知って落胆した人も多いはず。これお嬢様要素いる? カトレアとの勝負は次の世代までお預け。 バトルステージ 一種類のポケモンで勝ち抜いていく。 レベルが固定でない、相手を選択できる、完全1vs1制、など他の施設とは大きく異なる。 相手の強さが自分に比例するため、自分のお気に入りのポケモンをステージに立たせることも。 ブレーンに出会い勝つだけならば易しく、優秀な稼ぎ場だがゴールドプリントを狙うのは運要素が強く非常に難しい、というか金シンボル狙いは実はファクトリーを超える運ゲー。 ポケモンさえ同じなら10戦ごとにワザや個体を変えてもいいのだが、そんなもんでどうにかなるような単純なゲームというわけでもない。 ヌケニンやハピナスなど多くのポケモンを詰ませる性能を持つポケモンを使った時に限って、バンギラスやら格闘タイプやらに分からされる。 しかし1VS1を繰り返せばいいこと、ポケモンを自分で用意できること、攻略の定石として「不利なタイプから先につぶす」というものがあるので後半になってもあまりストレスがたまらない。 ファクトリーはそこがね……。 バトルファクトリー みんな大好きファクトリー。エメラルド同様レンタルポケモンで勝ち抜いていく。 最凶と言われたエメラルドをさらに超越し、その難易度はもはや 最 狂 。ちなみにその理由の九割くらいは約一名による。 ワーオ!ぶんせきどーり!…じゃねぇよふざけんな ころすぞ ハートゴールド・ソウルシルバーでは調整がかかり、やっとまともな難易度になった……のだが、エメラルドやプラチナで辛酸をなめ尽くしたプレイヤーはプレイすることすらなかったのであまり知られていない。 バトルフロンティア系の施設は「勝ち進むたびに難易度が上がる」ことを表現するために、使用ポケモンにランクを制定している。 バトルタワーであるところを境に進化前を見なくなるのはこの仕様が原因なのだが、さらにダツラ、ネジキ、ケイトなど手持ちポケモンが不定のフロンティアブレーンはこのランクが本来そこで戦う他のトレーナーより上に設定されることで強敵ぶりを表現するようになっている。 たとえば金ダツラの場合はこちらの個体値が15の状態で相手の個体値が31になる、など。そしてネジキの場合はこの「使用ポケモンのランクが上がる」というのが難易度の異様な上昇と噛み合ってしまっていたのだ。 つまりこちらが進化前やネタ型などの不完全なポケモンに怯えながら組み上げてきた無駄だらけのパーティを、理想個体かつ技に無駄がないハッサムだのラティオスだのにつぶされるということ。 あまりの難易度の高さや「ワーオ!ぶんせきどーり!」のあまりの不快さから、当時のポケモン廃人のフロンティアシンボルは「トレーナーカードの色は最高、他4つには金シンボルが燦然と輝いているのに右側(ファクトリー)だけ空欄」というものが多かった。 ここを煽るとマジでキレてくる廃人もいたのでなかなか藪蛇な話題である。 だってねぇ……金シンボル取ればめざパ氷70が安定して手に入るようになるならがんばるけど、別にクリアしても自己満でしかないもん。ポケスロンと変わんないよ。 くじ引き 三枚1BPでスクラッチくじを引ける。景品は木の実やきんのたま。 景品交換所 ためたBPを換えてくれるお馴染みの所。今回は技マシンと替えられる。 地震とか使いたい放題と聞いて歓喜したけどよく考えたらそんなに使い道ない事を知ってなんとなく落胆した人もいるのでは? 今作の技教えは「あかいかけら」などのかけらシリーズなので、BPはあまり重要ではなかった。 ●フロンティアクオリティ(タワークオリティ) バトルフロンティア最強にして最悪の敵。バトルフロンティアを語る際には欠かせない。詳細は当該項目参照。 今日も誰かがフロンティアクオリティの餌食になっている… 現在バトルタワーで2000勝以上しているという人がいるらしいのだが、そのパーティはこのフロンティアクオリティを徹底的に排除した戦略を取るというもの。 威力を殺し、PPを枯らし、相手をわるあがきで自滅させるのだそうである。逆に言えばポケモン対戦で確実に勝つにはそれくらいやらないといけないということなのだろう。耐久戦……金銀……うっ頭が…… ●金シンボルRTA ニューゲームから金シンボルコンプリートまでのタイムを競うRTA。 乱数調整を駆使しても完走までに丸1日近くを要する苦行であり、日本国内では走者が片手の指で数えるほどしかおらず、記録を統括する動きすらない。 当然攻略チャートすら周知されていないが、強いて言えば第三世代の場合フロンティア攻略要員は御三家でありタイムに負担をかけづらいラグラージ、固定エンカウントであり乱数調整さえミスしなければ十分な個体が手に入るメタグロス、高速アタッカーとして手堅い上に乱数を制御すれば徘徊エンカウントのハンデも乗り越えられるラティオスがおススメ。 ●アニメでのバトルフロンティア アニメでは一つの場所に施設が集まっているのではなくカントー地方のあらゆる場所に設置してある。(*4) 個性があるように言われているが実際には特別なルールはなく(*5)、強いトレーナーと戦ってバッジの代わりにシンボルを入手する。 「○○シンボル、ゲットだぜ!」「ピッピカチュウ!」 ようするにジム戦とまったくかわらないのだが、アニオリ設定としてアザミがタケシに惚れる回が話題になったり、ヒースは物語の開幕ですでにバトルが始まっていたりとマンネリ化を避ける新しい演出にも挑戦されている。 サトシは全て制覇したため、次期フロンティアブレーン最有力候補となっている。 ゲームでは別にそんなことはなかったのだが、アニメではジンダイがバトルフロンティアを総括するリーダーのように扱われている。 かなりの強豪として描かれており、サトシは三度目の挑戦でようやく勝利。バトルフロンティアの制覇に成功した。 といってもこの時点ではオレンジ諸島編みたくなんやかんやで忘れられていくはずの設定だった。次期ブレーン候補っつってもそれからあと何年10歳やるんだよって話だし。 しかしダイヤモンド・パール編で、なんとこの「フロンティアを制覇した」という設定がにわかに回収される。 ライバルのシンジの実兄にして一流ブリーダーのレイジは、かつてバトルフロンティア制覇を夢見ていた。しかしジンダイに勝てずに夢を諦めてブリーダーになったのだ。 実際にはレイジは育成が好きだったのでブリーダーになる道を選んだのだが、シンジはこれを「一度負けただけで諦めた」と判断。兄と違う存在になることを強く求め、これが彼の「勝ち以外を求めない」という性格や思想の形成にも大きく絡む一件にもなった。 サトシはそのジンダイに勝ってしまっている。アドバンスジェネレーション時代は単なるいちジムリーダーを倒しただけのような扱いだったが、実はさらっととんでもないことをしていたのである。 シンジとしては「兄がなしえなかった偉業を、甘っちょろいことを言って自分のやり方を否定してくるライバルが成し遂げた」ということ(*6)。 さらにそのジンダイに挑んで惨敗し、そのジンダイに「お前はなんのためにポケモンと歩み、なんのために戦うのか?」と尋ねられて答えに窮して心を折られかけるなど、冷徹で不快な悪役でしかなかった彼が一気に人間味を帯びてきたのである。 私利私欲のためにヒコザルをいじめていた冷酷クソ野郎も、実際はヒトカゲやポカブを捨てたような徹底的なクズではなく、サトシとは相いれないながらもサトシと同じく一人の主義思想を持った血の通った人間。 その描写に深みを与えた一件がかつての「サトシのフロンティア制覇」だったのだ。これがなかったらいわゆる「いつのまにか勝手に生えてきた設定」であり、キャラとしては三流で終わってしまっていただろう。 DP編の評価が高いことやシンジ戦が今でもベストバウト扱いされることには、バトルそのものの熱さもさることながら実はこうしたキャラの丁寧な積み重ねがあったから。 メタいことを言えばこういった過去設定を拾ってシンジのキャラを濃くしていくという目論見が当たったからだろう(*7)聞いているかシュー太郎 そして放送当時は「カントー要素どこにもないやん」と否定的に見られていたバトルフロンティア編は、こうした形で再評価の対象となっていくのである。お前のことだよシュー太郎 このフロンティア絡みの設定は突然生えてきたというわけではない。原作でキッサキ神殿に出てくるレジギガスの設定を拾う際、レジ系3種を使っていたジンダイを絡めるのは自然な流れである。 そしてシンジとジンダイがよく似ているというファンコミュでの話題を拾ってこのようにしたものと思われる。 キッサキシティはこういったサトシ絡みの見せ場が非常に多かったことで、スズナが完全に割を食うことになった。 そして、新無印編ではエメラルド版のバトルフロンティアが原典通りの設定で登場。過去作との関連について一切不明となっている。 ウィーッス! よろしくー!! って あなたが アニヲタ? なんて いうかー しょうじき いって かなり よわっちい かんじ なんだけどー ついきとか へんしゅうしても だいじょうぶ なのかなー? ぅうーん・・・・まあ いいかっ! まずは かるーく おてなみ はいけんねっ! さあっ! じょうほうの じゅうじつに ひを つけてねっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仮にXYのマイナーチェンジ版が出るとしてバトルフロンティアに相当する施設が出るとしたらコロッセオみたいなところが出そう。 -- 名無しさん (2014-02-23 01 01 56) ルビサファリメイクで来るか⁈ -- 名無しさん (2014-05-09 17 06 48) ルビサファのリメイクではやはりエメラルド仕様になってほしいな -- 名無しさん (2014-05-09 18 08 59) 先制の爪が連続で発動しボスゴドラに二タテされて負けた自分が通ります。 -- 名無しさん (2014-06-04 12 28 16) 先制の爪とか気合いのハチマキとかまず自分が使っても役に立たないくせにフロンティアではバカみたいな発動率で連勝ストッパーと化す・・・。あんな誰も得しないクソ道具は全面的に廃止にしろ!! -- 名無しさん (2014-06-04 12 30 17) 絶対こっちの手持ち盗み見てバトルしてるよね… -- 名無しさん (2014-07-27 21 23 21) ↑確か前回までの手持ちの傾向が相手の手持ちに反映されてたはず。例えば雨パで進めると他天候や天候メタが増えていく -- 名無しさん (2014-09-11 11 40 03) アニメでは四天王やチャンピオンよりショボい存在に・・・ -- 名無しさん (2014-10-25 12 47 43) 先発ガブリアス 相手タマザラシ 俺「は?なめんなよ」ガブリアス剣舞 タマザラシ「粉雪」ガブリアス「カチーン」溶けないorz -- 名無しさん (2014-10-27 21 55 48) なんでタマザラシとかでてくるレベルの段階で舞うんだよ -- 名無しさん (2014-11-05 11 53 39) ORASでは無しか…バトルハウスで我慢しろということだろうか -- イキーダ (2014-11-21 19 05 09) ORASではバトフロ開発予定の看板とモニュメント、ヒースアザミエニシダの存在が示唆されていることから多少は期待していいのかな……? -- 名無しさん (2014-12-02 12 13 33) エメラルドから廃人になった人多いだろうな -- 名無しさん (2014-12-03 20 19 49) 5世代以降はレートとかで昔よりもより純粋に実力が絡むバトルが重視されてるからな、より運要素が強いこれらの施設が昔みたいな評価をそのまま受けるとは考えにくいものもある -- 名無しさん (2014-12-12 10 02 06) ↑↑↑↑ ↑↑↑ORASの数年後がXYの時系列らしいから、XYのマイナーチェンジで出るんじゃない?タブンネ -- 名無しさん (2015-01-11 15 03 14) 仮にDLCで出たとしてもタワーは完全に不要な施設だな。つーかランダムマッチが出来る今ではフロンティア自体需要がないな -- 名無しさん (2015-01-19 00 55 07) ↑バトルファクトリー「本当にそう思うか?」 -- 名無しさん (2015-01-26 00 24 14) 個人的にはバトルチューブ復活を -- 名無しさん (2015-01-30 15 15 07) アリーナの「体」は最大HPではなく残りHPが分母。場合によってはノーダメでも負けます -- 名無しさん (2015-04-02 18 08 27) ↑×6 ポケモンスタジアムみたいにコンテニュー機能ありで、手持ち見せ合いありのルールがいかに良いか分かるな。 -- 名無しさん (2015-06-15 21 43 30) BP稼ぐのにハウスだけじゃ単調だから気分転換に他施設もほしい -- 名無しさん (2015-06-15 22 21 29) ORASには変則バトルがないってマジか -- 名無しさん (2015-10-26 07 49 16) 今出てもメガポケか積ポケで押して終わり展開もあるだろうからそれでは通用しないルール施設に苦心してそう(小並感)ファクトリーはもう内定してるだろうけど -- 名無しさん (2016-03-15 23 28 32) アニメ見逃しました。 当時12歳 BWの頃は17歳 見ていない。 -- 名無しさん (2016-07-15 03 54 12) ホウエンの方は、もしORASでも実装されてたらどんな風になってたんだろうか?HGSSの方も、シンオウのと全く同じ内容なのは兎も角、ブレーンと同じな事に流石に違和感を持つ様になり、遂にはそっちから独立して、それに伴ってブレーンも全員、別の人物に入れ替わって・・・なんてのが向うの世界で次第にそうなっていく様になっててもおかしくないかも。 -- 名無しさん (2017-08-24 12 07 36) バトルドームのあの超!エキサイティン!なバトルをもう一度楽しみたいが復活には期待できなそうだよなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2019-05-21 14 35 37) 新シリーズのアニメにもホウエンの施設として登場したが、AG(カントー)と違ってフロンティアブレーンは存在せず何かしらのトーナメントの模様 -- 名無しさん (2020-01-21 22 11 51) 今のアニメのはフロンティアというかただのホウエンの地方大会みたいな感じよね -- 名無しさん (2020-01-22 15 52 17) バトルフロンティアが元締めのバトルテントみたいなもんと捉えれば腑に落ちやすい・・・かな? -- 名無しさん (2020-01-22 16 26 51) ウーイエ! -- 名無しさん (2020-01-22 16 41 47) ド根性ハチマキ、眩しすぎる粉、疾風の爪……最初期の道具ゆえに恐ろしい -- 名無しさん (2021-05-28 05 32 08) もしもアニポケでDPt版バトルフロンティアを攻略していくストーリーがあったらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2021-08-20 19 25 42) BD6段階上げても連族急所、S6段階上げても先制の爪。こんなの無理だよー -- 名無しさん (2021-09-04 05 12 53) そりゃリメイクでも実装されないよなって今更ながらエメラルドのプレイしてて思う。こんなハードルが高い上に無理やりルール差別化しなきゃならないのなんて実装コストも高すぎるし、どう考えても楽しめるのは一部の廃人だけだし、声だけ大きいのが結構いるみたいだけど実装なんてしなくて正解。インタビューの発言は真理を突いてる。だからこそファクトリーという施設の完成度と素晴らしさが引き立つわけだけども……というかファクトリーとタワー以外要らないなほんと -- 名無しさん (2022-03-05 02 04 10) ↑実際レンタルバトルって要素だけは世代が変わっても受け継がれ続けてるんだよな(評判は無視するものとする) -- 名無しさん (2022-05-13 11 15 40) 難易度が高いんじゃないんだよな。ルールがおかしい。今プラチナでタワー100連勝目指してるけど、これ言い換えれば「CPU100人がかりで、俺を1回負かせばいい。」という事なんで。そもそもルールがおかしいって。将棋や囲碁じゃないんだから、運悪く負けることはある。それのリカバリーはゲーム側で用意してなきゃダメだろ。れいとうパンチで凍ったり、キバでひるんだり、平然と1ターン2ターン奪っていかれたら勝てねーべよ。 -- 名無しさん (2023-02-06 18 01 54) これを「難易度が高い」って言っちゃうところ、ほんまゲーム業界の間違ってる風潮。難易度が高いというのは、攻略法を見つけるまでの過程の複雑さの事であって、単に自分に運が向いてくるまで回数を稼ぐって言うのとは違うんですわよ。運が良くなるまで繰り返すだけなのは理不尽って言うんだ。 -- 名無しさん (2023-02-06 19 03 07) 高難易度≠理不尽 ゲーム業界に入りたい人は魂に刻んで、どうぞ。 -- 名無しさん (2023-02-06 19 04 48) エメラルドのチューブ・ピラミッド・ドームはある程度知識があれば運ゲーを消せるんだけどパレス・アリーナ・タワー・ファクトリーはほぼ消せないからね……タワーは完全な耐久でやれば消せんことはないように見えて銀リラという運ゲーの極みがあるし…… -- 名無しさん (2023-02-06 19 13 39) ↑↑おっそうだな(wikiで攻略法即座に共有されて陳腐化) ちゃんとコンテンツに加え入れろ~?(飽きられないために素材集め作業ゲーにシフト) -- 名無しさん (2023-02-24 14 13 35) HGSSはステージとファクトリーが金無理だった 前者は頑張れば突破できるかもしれんが・・・ -- 名無しさん (2023-05-23 00 05 39) アニポケのとこシンジに対して口悪いな。 -- 名無しさん (2023-07-09 21 10 19) 飽きっぽいとか勝手に決め付けてるけど、作れるスタッフがいないだけだろ。一部の人間だけとか言うなら悪趣味なネタも廃止しろ。 -- 名無しさん (2023-11-14 21 25 27) 実際これ作るの大変だよな。ポケモンごとに3~4種ぐらい型用意するのとかも地味に凄い手間かかってそう。期間限定の最強レイドバトルの方が調整の手間もかからず都度話題を提供できるしで、作り手目線で考えれば廃止になるのも納得だわ。 -- 名無しさん (2024-06-28 10 51 42) ↑型に関しては全施設共通だからともかく、よくよくみたらかなり無理があるルールで分けてるだけだからな。ぶっちゃえ廃止されたのはそこら辺も大きい -- 名無しさん (2024-06-28 19 05 27) 名前 コメント
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Competitionではゲームを円滑に進めるためにパスワードを掛けることがあります。大人数収容のゲームにパスワードが掛けられている場合、ゲームを立てた人に直接尋ねなくてもパスワードが分かるような仕組みが利用されています。 多くの場合はゲームタイトルにパスワードのヒントを書く方法がとられます。これは主に、日本語のパスワードを掛けることによって外国人の参加を防ぐためのものです。以下のタイトルとパスワードの関係の例を参考に、各自パスワードを入力してゲームに参加してください。 タイトル パスワード hiragana daburu だぶる 豚 ひらがな ぶた ひら sakka- さっかー 漢字 sensha 戦車 TM Cloneは日本製のゲームですが、オリジナル版であるTank Maniaから移住してきた外国人プレイヤーも少なからずいます。 特殊ルールのゲームなどを除いては、むやみにパスワードをかけないほうがいいでしょう。 また、外国人プレイヤーの中には特殊ルールを理解している人もいます。 信頼できる外国人プレイヤーが特殊ルールのゲームに参加したがっていたら、ウィスパーでパスワードを教えてあげるといいかもしれません。
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他人が合体させた悪魔を自分のデータに移すことが出来る今回導入されたシステム。 継承方法も歴代作品と若干異なるので便利なのだが、バランスぶっ壊れるのが必至なのでクリア後まで封印推奨。 基本的にはスキル毎に必要金額が増減するものと思われる。 ※オリジナルデータとカスタムデータでパスワードが違います。 金子一馬作 LV 属性 種族 名称 パスワード スキル コスト 9 L-L 霊鳥 ハンサ おすとLうろLかNろJてへてとかNふえよさPいいももQかのてとめ マハジオ マカジャマ 勝利の雄叫びランダマイザ ラスタキャンディ 物理ブースタ 13341066705 石田栄司作(対魔王ミトラス) LV 属性 種族 名称 パスワード スキル コスト 16 N-N 妖精 ジャックフロスト けきにるDDなHけDくPこゆれYれみれKちえれSまDのるUDたE ブフ マハブフ 成仏の拳チャームディ ガルーラ 二分の魔脈 42662133 16 N-C 堕天使 ビフロンス CむPれはSRよはえくたUへCにせおるよあさんのはにくAUこるK マハラギ リカーム ブフーラガルーラ ウインドブレス 氷結耐性 32701635 17 D-L 凶鳥 モー・ショボー よいJまえLんまえTこもわWんKきめくはてんEせへくんてせLくS ガルーラ リカーム ウインドブレスメディア 氷結耐性 マハブフ 41502075 その他 LV 属性 種族 名称 パスワード スキル コスト 6 N-N 地霊 カハク へひうこQDあMRめうMGこさTAGあめGひせUせうあRPGもま アギ マハラギ ディアリカーム 回復ブースタ 1578789 6 N-C 夜魔 ザントマン NけるうゆHせゆゆむんかFうりさえけんてゆむししゆむくかもろしひ ガル ドルミナー 1256628 8 N-C 妖鬼 オニ えやしりHいおWけるちまQひAすけにきPAせますけYYすKいちB 暴れまくり 牙折り 火炎耐性 1931965 11 L-L 女神 ハトホル えくこZSLGかNまWEうてとかみZえるすすTゆせをなかをLとゆ マハガル メディア リカーム回復ブースタ 銃耐性 物理耐性 31801590 15 D-C 魔王 モラクス みしKLUすLてけそかJEもうLりちにWUおふんLこくZなおふる ポパスマ 反撃 マハラギメガトンプレス 地獄突き 氷結耐性 142677133 25 D-C 魔王 ミトラス かくふよいNLWちLCBんUBPつめせYちをくSかみCSZはよせ マハブフーラ マハムド マハンマデスバウンド 疾風耐性 呪殺無効 2115510577 30 D-N 邪鬼 じゃあくフロスト よおにろりのやたJなみくすのたちYけKんゆLはきうまいへCなみな ブフダイン マハムドオン 食いしばりアギダイン 爆砕拳 チャクラウォーク 2402412012 33 D-C 魔王 オーカス ろふFはHけLUろよそむDふてわTえTめのTりつゆNおくFろEQ 吸魔 爆砕拳 メガトンプレス火炎耐性 電撃耐性 三分の活泉 5242426212 34 L-N 幻魔 フロストエース AうめCふFみLUりとUCあよCあたれとむへめむへたWけGたきを ブフダイン 爆砕拳 氷結ブースタメディラマ ハマオン チャクラウォーク 4932824664 37 N-C 鬼女 クロト GHつえDTちJかJSさうGりはけゆのMろYむHめれZはふTにや メディラマ アムリタ サマリカーム回復ハイブースタ 疾風無効 チャクラウォーク 2763913819 38 L-N 幻魔 クラマテング うのみそKろめうYみかまWるひそSLEりSよえとみもAゆちてすD マハガルーラ マハンマ 疾風ブースタウインドブレス テトラジャ チャクラウォーク 4373821869 39 D-N 魔人 アリス うろいそNえんそKそりうさMけそえHにうさめもへそQすAとうけみ エナジードレイン 死んでくれる? 子守唄永眠への誘い 物理無効 破魔無効 5335426677 40 D-C 魔王 キングフロスト よえろつりちBへはゆとCこうんYAゆRUまおWれんDむQつゆFも 大冷界 メディアラハン 爆砕拳勝利の雄叫び 火炎吸収 呪殺無効 222551111275 41 L-N 魔神 トート ZSそCるゆよめUれJCなたLCなにかさTくPてQGきてGGよむ メギド ランダマイザ ラスタキャンディ物理無効 銃無効 勝利の雄叫び 18027990139 42 D-C 魔王 アスラ UQかなEひふれEえTJいとSれSMすあNみLれJMはDAえMさ マハラギオン バインドボイス デスバウンド物理ブースタ 火炎ブースタ 氷結耐性 6439432197 43 L-L 女神 スカアハ にTのPむFLにちふつBひきはBまりSみちにりなWみきみにきよけ ガルダイン 静寂の祈り アローレイングランドタック 電撃無効 チャクラウォーク 4095720478 43 N-C 鬼女 ラケシス めRまろいおせDDYろそもFみAれりZARしゆMこひせすRひせお トリッキーダンス ランダマイザ ラスタキャンディ生命の泉 火炎無効 チャクラウォーク 3265916329 48 L-N 幻魔 クー・フーリン するNさんんさえてちさSBまはSBんQくZんYゆくCたLちちない 妖花烈風 グランドタック チャージ食いしばり 電撃無効 勝利の雄たけび 210012105006 49 N-N 龍王 ウロボロス しKEれくBUとTYうえてZWQPなUHJをくSすふよDPのUひ 溶解ブレス 生命の泉 火炎無効マハジオダイン マハンマオン 三分の魔脈 13860069300 49 N-C 鬼女 アトロポス HすのやLよあやちDDよPるなきのDのたひはをそむきなさよみのめ 永眠への誘い マハンマオン マハムドオン子守唄 電撃無効 チャクラウォーク 4419822099 49 D-N 魔人 ホワイトライダー なGNとFれFへRGやMへるEたGあもZDろひてけああすちたさH マハジオダイン アローレイン 勝利の息吹電撃ハイブースタ 疾風無効 三分の魔脈 8481342406 50 D-C 魔王 モロク めそをまきめこあみJYなるかZGえEはにしんさいすCCNDんKA 戦慄の眼光 狂気の粉砕 猛反撃マハラギダイン 火炎ハイブースタ 氷結無効 11795858979 51 L-L 大天使 ヴィクター いいてのYまAちそLうENさLこKにULKちHわるりさこAいUT 呪殺無効 メギドラ 天扇弓トリッキーダンス 電撃無効 チャクラウォーク 8822444112 53 N-C 堕天使 ミスラ ちUWCちめえCあるをJとうまUDるすJよくあCたよれJこやWけ マハブフダイン マハムドオン マハンマオン冥界破 疾風無効 破魔無効 17007685038 55 L-N 幻魔 クルースニク すRりあれEいかJこTあえGBうSへBへDむのきあふもあまふGふ 天扇弓 至高の魔弾 生命の泉マハンマオン アギダイン チャクラウォーク 16086980434 55 D-N 死神 オルクス かろわTよWおもおめTとけかしれせつくMたうTけまうえPたUMを エナジードレイン モータルジハード 冥界波マハムドオン 火炎無効 電撃無効 18447992239 56 D-C 幽鬼 クドラク ろたもふCUりころえろのHろEUTれむのかもUNおろもとりふUよ 食いしばり 生命の泉 エナジードレインマハムドオン ブフダイン 火炎無効 8751343756 58 L-C 地母神 アシェラト なZけまさてんまのととをなくわへつこDのむつのゆちむんつみてくA マハラギダイン ベノンザッパー グランドタック物理ハイブースタ 銃ハイブースタ 氷結無効 17668488342 59 D-N 魔人 レッドライダー UTAかふとJゆけいなTえそるゆまるててわWもHいけおゆあLせH マハラギダイン 渾身脳天割り 猛反撃火炎ハイブースタ 氷結無効 勝利の雄叫び 243855121927 63 D-C 邪龍 ティアマト はおFさQりめあMはFるみつむTちJとのるゆのにSけとHすんとU マハブフダイン 静寂の祈り 氷結ハイブースタメディアラハン 電撃無効 勝利の雄叫び 382679191339 64 L-L 神樹 イグドラシル ZまめゆわひFよやPDけににさなにFEきなたFけみしPしんACゆ デカジャ デクンダ メギドラオン物理吸収 火炎吸収 勝利の雄叫び 294540147270 65 L-N 魔神 オメテオトル くわのをくそをたZえEすQFはとKFなDんなNHやちTうFわなひ 勝利の雄叫び 不屈の闘志 トリスアギオン絶対零度 ラスタキャンディ ランダマイザ 284833142416 65 L-C 鬼神 ビシャモンテン みさEMそめりちQすZふめDZみCきりしNNHみSふるみUFZれ 絶対零度 冥界破 氷結ハイブースタ物理ハイブースタ 不屈の闘志 勝利の雄叫び 289161144580 66 L-L 大天使 カズフェル めままFこWさわやFうけLGさわいまにFYBBYくYをFにまかK ガルダイン チャージ 冥界破疾風ハイブースタ 電撃無効 勝利の雄叫び 306472153236 68 N-C 夜魔 リリス あろせろかめKSAFてしあろろRUHPのまBふRもSむYえMTR マハジオダイン ファイナルヌード エナジードレインランダマイザ 物理吸収 銃吸収 15876879384 69 D-N 魔人 ブラックライダー はCむせきEとさえすこしみてJLりEPさてまゆHちかFYきEFN 絶対零度 メギドラ ランダマイザ氷結ハイブースタ 火炎吸収 勝利の雄叫び 312034156017 70 L-N 聖獣 スフィンクス UUZふDむむかあおKよすはれかNUこQとえろけめBろまちろとを メディアラハン アムリタ マハガルダイントリッキーダンス 呪殺無効 勝利の雄叫び 271303135651 70 N-C 夜魔 マーヤー れNみHひゆまてMるあこをよEくしNなめやふゆまれたつはBめてR コンセントレイト メギドラオン 精神異常無効物理無効 銃無効 勝利の雄叫び 430532215266 72 L-L 女神 ノルン すそみなめややむYにみJこJえなふきQにふひRなFGてむつにるQ ラプラスの魔 メギドラオン メシアライザーサマリカーム 疾風吸収 勝利の雄叫び 387736193868 73 L-C 地母神 スカディ りいあきLさしこくなきなHAみなめろCすむなしあQれふなかZすや マハブフダイン 氷結ハイブースタ チャージ狂気の粉砕 火炎吸収 勝利の雄叫び 288152144076 77 L-N 魔神 ハチマン くYNBなUいSろゆBにろEけEECうますへちにZさCうきWひれ 勝利の雄叫び 魅惑の雷撃 メギドラオンメシアライザー 物理反射 疾風反射 384679192339 77 D-C 魔王 スルト WRCYはうせMHよBもYUととをELNせるえGMKよろをUむれ ラグナロク 火炎ハイブースタ コンセントレイト氷結吸収 勝利の雄叫び 破魔無効 384679192339 78 L-C 龍神 コウリュウ よRもつるてえMれKKUめPえBNHちQろTえるこてSむにてふT メギドラオン 勝利の雄叫び ランダマイザラスタキャンディ 三分の活泉 三分の魔脈 450284225142 78 D-N 魔人 ペイルライダー PはひTなしちしもりLせゆQさてういのんゆめへSたくKあうTKこ 殺風激 マハムドオン ベノンザッパー疾風ハイブースタ 電撃反射 勝利の雄叫び 384679192339 79 L-L 大天使 ハニエル わきへゆけりつすRうTDWPまゆりDししYかCちをZせうりZせし ジオダイン 審判の光 電撃ハイブースタメシアライザー 疾風無効 勝利の雄叫び 428874214437 79 L-L 女神 アマテラス すあきめJかかきUまうろろもろをむかあのAもおにさRおせゆもおり マハラギダイン ランダマイザ メシアライザー招来の舞踏 精神異常無効 勝利の雄叫び 369908184954 82 L-L 大天使 マンセマット きりふMしつもれつおMめれえNれろまCYおUPれJRはなれえこQ メギドラオン メシアライザー 妖花烈風火炎反射 呪殺無効 勝利の雄叫び 601825300912 83 D-N 魔人 トランペッター FSえふくにのきあZろせPあせBちきそBTとそむうをせなJをWC メギドラオン 忌念の戦慄 死んでくれる?審判の光 物理吸収 勝利の雄叫び 457401228700 84 L-L 大天使 メタトロン るRつRSQすJをなひゆQせたMをたSけQあえPれHかるDGえり メギドラオン ラスタキャンディ ランダマイザ物理吸収 勝利の雄叫び 呪殺無効 457401228700 84 L-C 威霊 アリラト すたHんひZすゆともまこえはGひそへGもZあかきつへBWけさGQ コンセントレイト 勝利の雄たけび ジハード招来の舞踏 メシアライザー 不屈の闘志 809407404703 85 L-C 破壊神 スサノオ あたおいFはかつつれせURせNEやGゆちめよううゆあCあDあうす 殺風激 メギドラオン 狂気の粉砕チャージ 疾風ハイブースタ 勝利の雄叫び 479537239768 86 L-N 魔神 ヴィシュヌ はすりZRろこよりよBBふおKゆれれいえけいFBそみJYにはわS メシアライザー 勝利の雄叫び ジハードラスタキャンディ 氷結反射 火炎反射 479537239768 88 D-C 魔王 マーラ うのみそKろめうYみかまWるひそうえTみなろにかまるYゆHふすN テトラカーン チャージ 勝利の雄叫び狂気の粉砕 奥義一閃 火炎反射 536295268147 89 L-L 大天使 セラフ れとつやもあのにCSりゆせむむBせしりYちなきGWいてYBFわつ メシアライザー ジハード コンセントレイト氷結吸収 呪殺無効 勝利の雄叫び 849513424756 90 D-N 魔人 マザーハーロット TむみをふゆUDゆNりすおあろつBSもUせちてつめろDはLふるの マハジオダイン バビロンの杯 マハムドオン疾風吸収 三分の魔脈 勝利の雄たけび 1075897537948 91 L-C 破壊神 シヴァ SNけむPてけなのなえかすろYさSLろきHれRんかやにしいLPは ジハード 不屈の闘志 勝利の雄叫びラスタキャンディ 氷結吸収 疾風吸収 481256240628 92 D-N 狂神 マサカド えのをFをCえRにあGろりはくKけYあえむかけKNすMもかすDC 不屈の闘志 勝利の雄叫び ジハードメシアライザー ラスタキャンディ コンセントレイト 1409400704700 94 D-L 邪神 デミウルゴス こやうやをGいWへけよSZMしRけるSわUひQFTをいそPたいち ジハード ラスタキャンディ 勝利の雄叫びメシアライザー 物理反射 不屈の闘志 1217884608942 記事の編集・またコメントでの情報提供をお願いしています。今後トモヨロシク・・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る ナーガ ディア持ち PASS『FやCPYすてしKGKそYそYそ けあのいさDDCQわGそあにひB』 -- (ぴえ) 2009-10-13 22 25 37 オニでマハ・ジオ、ブフ、ドルミナー持ちはどないです?PASS『DおとのFこTむはといくきこにるきろTZこそこEはおTろわおFB』 -- (名無しさん) 2009-10-11 09 09 33
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450 名前:星空のフロンティア[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 01 02 45 星空の失踪日記 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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ガンフロンティア プレイヤー コメント 1991年にタイトーが制作・発売したアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。 プレイヤー ラティアス:名称不明(自機) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 自機の名前はデスペラードであることが判明しました。 -- (ユリス) 2015-03-31 19 54 29
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モンスターハンター フロンティア オンライン / MONSTER HUNTER Frontier カプコン 2007年7月5日 PC.Xb360 モンハンシリーズのオンライン専用のゲーム 巨大な敵を倒したりして、狩猟生活を楽しむアクション モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン9.0 2010/9/29 アップデートされた、パージョンアップのパケージ販売版 モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン10 アップデートされた、パージョンアップのパケージ販売版 全ての武器に新たな攻撃モーションが加わった モンスターハンター フロンティア オンライン フォワード.1 過去最大級の大型アップデートをキーワードに 各種追加されたバージョンのパッケージ版 モンスターハンター フロンティア オンライン フォワード.2 2011年9月28日 バージョンアップ版 Xbox 360 ま行 パソコン
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フロンティア攻略 バトルタワー シングルバトル、ダブルバトル、マルチバトル、通信マルチバトルに分けられている。 バトルピラミッド トレーナーを倒すと出口へのヒントがもらえるらしい。道具持込禁止。 連れて行けるポケモンは三匹のみ。現地調達は可能。 バトルパレス 性格によりバトルの影響が大きく変わり自分は戦いに手出しできないようになっている。 シングル、ダブルのどちらかに7人勝ち抜く。ポケモンの出し入れ以外全て命令不可能。 バトルファクトリー 用意されたポケモンを借りて相手と戦い、勝つとポケモンをトレードすることが可能。 バトルアリーナ 3対3の勝ち抜き戦。3ターンで勝負が決まらなければ判定となり、 判定は「心」と「技」と「体力」で勝ちがきまります。 バトルチューブ 三つの道から一つ選び、ゴールに着くまで難関をクリアしていく長い三択型迷路。 野生ポケモンも出現する。 バトルドーム 16人ものトレーナーがトーナメントで優勝した者がチャンピオンバトル! 出場ポケモンは3匹までで、試合前に相手ポケモンを確認できます。
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無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガの攻略 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンプレスト 公式HP Nintendo DS ¥ 9,429 2010年2月25日 (限定版) 特典 スペシャルドラマCD付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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登録日:2009/07/01 Wed 06 51 35 更新日:2024/01/25 Thu 14 09 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エメラルド チート集団 トラウマ集団 バトルフロンティア フロンティアブレーン プラチナ ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 勇気 廃人の目安 戦略 才能 知識 絆 裏ボス 運 運任せ 闘志 高難易度 \ヒース!ヒース!ヒース!ヒース!ヒース!ヒース!/ ゲーム『ポケットモンスター』に登場する人物たちの総称。 殿堂入り後に入る事ができる巨大施設、バトルフロンティアに存在する数棟のバトル施設のトップに立つ者たち。 ジムリーダーとは似て非なる存在である。 ポケモンをRPGとして見るならば、彼等は裏ボスにあたる。 レベル差によるゴリ押しができない、直前でセーブし連続して挑戦できないなどの理由もあるにしろ、 必然的にストーリーの障害となるジムリーダーより、自由に挑戦できるフロンティアブレーンの方が難易度が高く設定してある節がある。 バトルフロンティア自体の難易度も相まって生半可なポケモンや腕では彼らと出会うことさえ難しい。 それでも銀ランクはシナリオ突破組ポケモンでも比較的どうにかなることが多いが、 金ランクになると、とても子供向けゲームとは思えない高度な戦略、育成を要求される。 (基本的に金ランクブレーンの使用ポケモンは個体値MAXである) また、施設ごとにブレーンの呼称が異なるのも特徴の一つである。 【エメラルドのフロンティアブレーン】 注釈なしのCVはアニメ版のもの。 ■リラ タワータイクーン CV 木村亜希子(アニメ)、川澄綾子(ポケマス) 鬼畜その1。 銀も大概だが金ランクはまさに廃人仕様。ゲーム内ではカビゴンを好むがあんまり似合わない。 アニメでボクっ娘である事が判明した。 ゲームでは後のシリーズでまさかの再登場を果たす。 『あなたには才能がないようですね…』 ■アザミ チューブクイーン CV 田中敦子(アニメ)、所河ひとみ(ポケマス) 一番最初にシンボルをゲットする人が多い。ツンデレ? ハブネークを筆頭に蛇系ポケモンを愛用する。 アニメでは実らなかったとはいえタケシと両想いに。 『貴方の運……ここで尽きなきゃいいけどね…』 ■ダツラ ファクトリーヘッド CV 檜山修之(アニメ)、増田俊樹(ポケマス) 鬼畜その2。 ノースリーブ白衣とツナギを着たワイルドな工場長というか族のヘッド。渋カッコイイ。 施設の難易度自体が高く、まず辿り着くまでが辛い。 アニメでは、友達(ゲットしていない野生の個体)とはいえフリーザーを使用した。 『ありったけの知識ふりしぼって かかって こいやッ!』 ■ヒース ドームスーパースター CV 三宅健太 雰囲気がミクリに似ている男で、スーパースターらしく派手な格好をしている。 高いパワーを生かした戦法を好む。金ランク戦はヌケニンで完封できるのは有名。 名前の由来のヒースはセイヨウエリカを指すものでエリカお嬢様とちょっと被ってるが特に関係はない。 ■コゴミ アリーナキャプテン CV 小林沙苗 全身タイツ+胴着を身にまとった格闘少女。個性的なブレーンの面々の影に隠れがちだが、ひたすら暑苦しい。 実は銀シンボルはまきびしと飛行技を覚えてラム持った無道でほぼ完封できたりする。 金ランクは色々としんどい。それ以前に辿り着けない。 切り札は恐らくブラッキー。 ■ジンダイ ピラミッドキング CV 小室正幸 藤岡弘、を意識した探険家風のオッサンで清々しいまでに伝説厨。とにかく暑苦しい。 アニメオリジナルキャラクターであるシンジと顔つきがよく似ているが特に関係はない。 ■ウコン パレスガーディアン CV 野沢那智 ガンジーを彷彿とさせる格好の老人。 アニメでは年齢の割に中々凄い身体能力を披露している。 【プラチナ、HG・SSのフロンティアブレーン】 ■クロツグ タワータイクーン CV 檜山修之(アニメ)、星野貴紀(ポケマス) DPtライバルのダディで主人公の父親とも面識がある模様。 金ランクではいかんなく伝説厨っぷりを発揮してくれる。 ■ネジキ ファクトリーヘッド CV 小松昌平(ポケマス) 鬼畜その3。 工場長という俗称はだいたい彼を指す。 ダツラはその渋カッコよさからそれなりに人気があるが、こいつはひたすら腹が立つ。 通称ネジキチ。チート。 『ワーォ!』 ■ケイト ステージマドンナ CV 岡田恵(ポケマス) カリスマ溢れる初老の女性。 「どんなポケモンにも輝ける場所がある」といいことを言ってくれる。 ■ダリア ルーレットゴッデス ダンサーである褐色お姉さん。 同じくダンサーのメリッサから尊敬されている。 ルーレットで一方的にレベル下げられたり氷漬けにされたりする可哀想な人。 『ケ セラ セラ♪』 ■コクラン キャッスルバトラー CV 梅原裕一郎(ポケマス) いわゆる戦闘執事。戦闘開始のグラフィックでは主人であるカトレアも一緒に登場する。 「ワッハ!」という妙な掛け声を発する。 因みにBWシリーズでは、主のカトレアお嬢様は登場するが彼は登場しない。 ■カトレア キャッスルオーナー CV 松来未祐(アニメ)、佐藤聡美(ポケマス) ある理由で勝負を禁止されている為、彼女自身とは戦わないが、執事のコクランとの戦闘時に一緒に登場している。 BWシリーズではイッシュ四天王の一人として登場し、成長した彼女自身と勝負が出来る。 彼らとの戦闘曲はエメラルド・プラチナの両方とも評判が良く、強敵との戦闘という気分を高揚させてくれる。 ちなみにプラチナの戦闘曲はファイトエリアのアレンジだったりする。 以降の作品ではバトルフロンティアそのものが出てこないため「フロンティアブレーン」の呼称を持つキャラも増えてはいないが、バトル施設においてボスとなるトレーナーは必ず登場している。 【BW、BW2】 ■ノボリ ■クダリ バトルサブウェイのボスで『サブウェイマスター』と呼ばれている。 詳しくはサブウェイマスター(ポケモン)の項目を参照。 【XY、ORAS】 ■ルミタン ■ラジュルネ ■ルスワール ■ラニュイ バトルハウスのボスで『バトルシャトレーヌ』と呼ばれている。 シングル、ダブル、トリプル、ローテーションそれぞれのバトル方式により各1名がボスを務める。 ORASでの対戦BGMはエメラルド時代のアレンジが使用されている。 詳しくはバトルシャトレーヌ(ポケモン)の項目を参照。 ありったけの追記・修正ふりしぼって かかって こいやッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コゴミの金ランクまで全然たどり着けない -- 名無しさん (2014-02-10 09 07 10) ネジキチはマジで糞厄介。後一歩まで行ってダメだったのがなんどあるか… -- 名無しさん (2014-02-13 20 52 52) ORASでは追加コンテンツか有料DLCになりそうな予感… -- 名無しさん (2014-12-16 00 30 46) アニメでこいつら全員倒したサトシはポケモンマスターを名乗っても十分だとおもう。 -- 名無しさん (2016-12-05 16 45 45) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-10-21 08 23 36) ↑×2ごもっともだな。リーグの方もあれだけ負けまくっていればネットで拡散されて、次行った先でもその辺で彼是言われまくってたりする様になって・・・って言われたりするもんな。流石に向うの世界でもそういうのが起こっていてもおかしく無い位の。 -- 名無しさん (2017-10-21 09 30 11) 名前 コメント